Perícia:Atletismo

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    Darus Sven
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    Perícia:Atletismo

    Mensagem por Darus Sven em Sex Abr 06, 2012 9:18 am

    Força – Armadura

    Essa perícia é utilizada para realizar façanhas atléticas, como correr rápido, escalar montanhas, nada em águas revoltas e pular.

    Corrida: você pode correr mais rapidamente gastando uma ação completa. Sua velocidade é aumentada em 2m vezes. Por exemplo, se um humano tem 4 pontos de altetismo, vai se mover 8m (4 x 2m =8m) naquela rodada.

    Escalada: você pode subir em árvores, muros, encostas escarpadas e outras superfícies inclinadas. Em caso de sucesso você continua subindo, ou se mantém no lugar (caso esteja fazendo outra coisa).

    Você precisa ter as duas mãos livres para escalar. Pode ser apoiar com uma mão para fazer uma ação que use apenas uma mão, mas não pode avançar assim. Como não pode se mexer para evitar um ataque, você é considerado desprevenido quando está escalando. Toda vez que sofre dano quando está escalando, deve fazer um novo teste de Atletismo, sem caso de falha você cai.

    Natação: você pode nadar, mergulhar e se desviar de obstáculos submersos. Em caso de sucesso você avança metade de sua velocidade.

    Se estiver submerso, deve prender a respiração. Você pode prender a respiração por uma quantidade de rodadas igual a seu valor de Perícia(Atletismo). Esgotando esse tempo, na próxima rodada vai para -30 PV. Na rodada seguinte, morre.

    Saltar: você pode pular sobre buracos ou obstáculos, ou alcançar algo elevado. Para um salto longo,4,5m. Para saltos em altura,50cm. Você deve ter pelo menos 6m para correr e pegar impulso (sem esse espaço,o salto terá tamanho normal).

      Data/hora atual: Sex Dez 14, 2018 6:47 pm