Passo 1-A Raça

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    Leon Sighty
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    Mensagens : 18
    Data de inscrição : 05/04/2012
    Idade : 19

    Ficha de Personagem
    Raça: Argoniano
    Classe: Barbaro
    Level: 1

    Passo 1-A Raça

    Mensagem por Leon Sighty em Qui Abr 05, 2012 3:10 pm

    Bem aqui se inicia a criação do seu personagem.Escolhendo a classe.Mas escolha com atenção cada classe tem suas vantagens e desvantagens, esteja sempre atento a isto.



    Raças Puras

    Humanos
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    Descrição:
    A maioria dos humanos descende de pioneiros, conquistadores, mercadores, refugiados e outras pessoas que viajam com frequência. Desse modo, os territorios destes são uma mesclagem de povos com diferenças físicas, culturais, religiosas e politícas. Simples ou refinados, de pele clara ou escura, extrovertidos ou austeros, primitivos ou civilizados, devotos ou impiedosos, os humanos segundo esta descrição, "se espalham pelo mundo."
    Atributos:
    Ataque:10
    Defesa:10
    Agilidade:10
    Inteligência:10
    Destreza:10
    Perícias:
    Iniciativa:+3
    Intuição:+1
    Sobrevivência:+3
    Habilidade Natural:
    Perserverar:
    Quando o personagem chegar a 30 HP seu ataque e defesa dobram, mas sua MP vai a 0.
    Combatente:
    Reduz o dano de um ataque é negado(Só pode ser usado uma vez por dia).
    Dinheiro Inicial:150


    Elfos
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    Descrição:
    Elfos em jogos de RPG são pessoas de uma raça mística com aparência humanóide geralmente belos(as) e loiros. São mais baixos e menos fortes, porém mais rápidos e habilidosos que os humanos. Há quem diga que são Semi-Deuses e Imortais.

    São seres mágicos, ligados à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças.

    São excelentes arqueiros e possuem natural aptidão para as magias da Natureza (típica dos Druidas). Também famosos por Criarem Várias armadilhas para se livrar de seus inimigos. Têm longevidade e excelente prontidão (5 sentidos aguçados). Entre eles e os Anões há uma inicial indisposição. A reação entre eles sempre deve começar negativa.
    Atributos:
    Ataque:5
    Defesa:5
    Agilidade:15
    Inteligência:10
    Destreza:20
    Dinheiro Inicial:100
    Perícias:
    Acrobacia:+3
    Adestrar animais:+2
    Sobrevivência:+3

    Habilidade Natural:
    Ocultação:
    Se estiver num ambiente de floresta, você não é visto por 3 rodadas(Só pode ser utilizado uma vez por dia).
    Sobrevivente Nato:
    Pode sobreviver durante 5 dias sem comer nem beber nada


    Draconianos
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    Descrição:
    Meio-dragões são um pouco arrogantes e independentes, porém são muito leais. Eles exigem que seu poder seja reconhecido buscam se desenvolver para serem cada vez mais poderosos.Eles abraçam muitas causas, e podem ter os extremos das tendências. Podem adorar quaisquer deuses.
    Atributos:
    Ataque:15
    Defesa:15
    Agilidade:10
    Inteligência:10
    Destreza:15
    Dinheiro Inicial:200
    Perícias:
    Acrobacia:+2
    Adestrar animais:+1
    Atletismo:+2
    Sobrevivência:+2

    Habilidade Natural:
    Sopro de Fogo:
    Sopra uma onda de fogo que atordoa os oponentes os deixando confusos
    Voar:
    Permite que o personagem saiba voar
    Coragem:
    Esta Raça não pode ser amedrontada


    Argonianos
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    Descrição:
    Os Argonianos são homens lagartos, com a diferença de que sua pele é lisa e suas escamas só são notadas quando observadas cuidadosamente. A cor varia bastante, conforme a região em que nasceram. Islassis nascidos no deserto são claros, sendo que suas escamas possuem uma tonalidade parecida com a areia. Nas florestas, essa cor muda para verde e pode chegar ao negro.
    Atributos:
    Ataque:10
    Defesa:5
    Agilidade:20
    Inteligência:10
    Destreza:15
    Dinheiro Inicial:200
    Perícias:
    Acrobacias:+4
    Furtividade:+2
    Ladinagem:+1

    Habilidade Natural:
    Garra Envenenada
    Dá um corte no oponente com suas garas o deixando envenenado, o fazendo perder 5 de HP por movimento.(Só pode ser uzado uma vez por dia)
    Respirar Abaixo dágua:
    Ele não precisa tomar folego para ficar abaixo d'água


    Khajiits
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    Descrição:
    Fisiologicamente, os Khajiit diferem muito de ambas as raças variadas do Homem e do Mer, não só em sua estrutura óssea (que possui uma cauda e andar digitígrado) e a textura da derme (os “pelos” que cobrem seus corpos), mas em sua digestão e metabolismo também. Os Khajiit, juntamente com os Argonianos, compõem as chamadas “raças besta” do Império, devido às suas qualidades therianthropicas. Não é claro se uma união de sucesso entre Khajiit e outras raças poderá ocorrer, pois, enquanto relatos de crianças nascidas dessas uniões foram observados no passado, nenhum caso bem documentado existe.
    Atributos:
    Ataque:15
    Defesa:5
    Agilidade:15
    Inteligência:10
    Destreza:15
    Dinheiro Inicial:150
    Perícias:
    Acrobacias:+2
    Intuição:+1
    Ladinagem:+1
    Sobrevivência:+1

    Habilidade Natural:
    Resistencia a Frio:
    O personagem não sente frio e por isso não enfraquece diante de temperaturas muito baixas


    Viera
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    Descrição:
    Raça conhecida por ter grandes habilidades como caçador, se isolaram nas florestas faz muito tepo portanto e raro ver alguem dessa raça andando pelas cidades, as mulheres dessa raça podem chegar até a 2 metros de altura enquanto os homens normalmente tem 2,5 metros.
    Atributos:
    Ataque:10
    Defesa:5
    Agilidade:15
    Inteligência:10
    Destreza:15
    Dinheiro Inicial:50
    Perícias:
    Montaria:+2
    Intuição:+2
    Percepção:+1
    Adestrar:+3
    Habilidade Natural:
    Não Possui


    Valkirie
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    Descrição:
    Seres extremamentes inteligentes e fortes, tem uma tecnologia diferente da ja conhecida sendo muito raro ver um em qualquer lugar pois sua vila fica escondida do resto do mundo, acreditase que a vila esteja localizada no topó de alguma montanha.
    Atributos:
    Ataque:15
    Defesa:5
    Agilidade:10
    Inteligência:15
    Destreza:10
    Dinheiro Inicial:150
    Perícias:
    Acrobacia:+2
    Cura:+1
    Diplomacia:+3
    Iniciativa:+2
    Habilidade Natural:
    Luz Resplandecente
    Uma luz cai do céu deixando os oponentes confusos(Só pode ser uzado uma vez ao dia)
    Voar:
    Permite que o personagem voar.
    Coragem:
    Esta Raça não pode ser amedrontada



    Raças Impuras

    Sentinel
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    Descrição:
    Seres provenientes do Hades, que escaparam por sua absurda força e astucia agora vagam pelo mundo como nomades.
    Atributos:
    Ataque:20
    Defesa:5
    Agilidade:5
    Inteligência:15
    Destreza:10
    Dinheiro Inicial:50
    Perícias:
    Acrobacia:+2
    Atletismo:+2
    Diplomacia:+3
    Habilidade Natural:
    Fogo do Inferno
    Labaredas se erguem do chão deixando os oponentes queimarem fazendo os perder 5HP por movimento até o final da batalha(Só pode ser usado uma ver por dia)


    Orc
    [Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.][Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]
    Descrição:
    Seres nomades que vagam pelo mundo são extremamente poderosos mas também muito burros.
    Atributos:
    Ataque:20
    Defesa:10
    Agilidade:10
    Inteligência:5
    Destreza:10
    Dinheiro Inicial:50
    Perícias:
    Atletismo:+6
    Adestrar:+2
    Habilidade Natural:
    Coragem:
    Esta Raça não pode ser amedrontada


    Lobisomem
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    Descrição:
    Os lobisomens puros são raríssimos, e muitos acreditam que já seja uma raça extinta. Tendo uma forma humana, podem se transformar em grandes e poderosos lobos quando desejarem, possuindo grande força. As pessoas mordidas por um Lobisomem puro são amaldiçoadas, tornando-se Lobisomens.
    Essa raça pode se comunicar com facilidade com qualquer animal, e também se passar por um ser humano sem muito esforço. Possuem um maior tempo de vida, e chegam à idade adulta com rapidez (um lobisomem com 15 anos de idade já possui aparência de alguém de 20).
    Atributos:
    Ataque:25
    Defesa:5
    Agilidade:20
    Inteligência:5
    Destreza:5
    Dinheiro Inicial:0
    Perícias:
    Atletismo:+4
    Adestrar:+4
    Habilidade Natural:
    Comunicar com animais
    Fala com o animal e ele se junta a batalha para ajudá-lo.
    Uivo Amedrontador:
    Quando uiva os oponentes são amedrontados.


      Data/hora atual: Ter Nov 20, 2018 9:38 am